Diplomarbeit "Gazpacho"
- Modellieren aller Komponenten
- Licht- und Materialien
- Texturen für Mapping in Illustrator
- Szenen roh aufbauen, Animationen und Kamerabewegungen grob
- Material- und Licht-Schemata erstellen und Renderzeiten testen
- Test rendern aller Komponenten
- Kameraeinstellung für besten Bildausschnitt prüfen
- 3D-Sequenzen fürs finale Rendern vorbereiten
- Render-Einstellungen suchen, Rendertests machen, Renderzeiten schätzen
- Einzelbildsequenzen rendern (16 Bit)
- Premiere-Decoupage
- Quellmaterialien vorbereiten und in die Decoupage einfügen
- Realfilm-Footage
- Definitive Abschlussarbeit mit allen Sequenzen, Musik und Geräusche zusammenstellen und rendern
- Blender Ausschank der Flüssigkeit ins Glas
- Rendern der Sequenz
- Diplomarbeit BGCC